1、创建墙,然后墙外面的构件用装饰物来做还有个方法就是用放样来做,有多少构件,我就做个轮廓进行放样;一是可以快速的阵列出多个相同的模型单元二是可以实现个数与模型数量长度与模型数量的关联比如再创建百叶窗或者格栅风口等族的时候,可以实现尺寸与百叶个数的关联这个必须要用到阵列成组第三就是你说的;具体操作流程如下1新建族公制常规模型2利用参照线绘制一条任意角度的参照线,并用TAB键将端点对齐锁定3给参照线添加角度的标签4利用创建拉伸命令配合拾取线命令创建轮廓,并添加格栅宽度和格栅厚度的标签5。
2、1新建族公制常规模型2利用参照线绘制一条任意角度的参照线,并用TAB键将端点对齐锁定3给参照线添加角度的标签4利用创建拉伸命令配合拾取线命令创建轮廓,并添加格栅宽度和格栅厚度的标签5完成后转到立面视图。
3、首先WA绘制墙,然后,WN绘制窗,选择适合的窗族,如果没有此类族,可以自建族,然后点击墙,即可绘制窗户;竖梃是幕墙分隔的中间部分,一般就是一条铝合金。
4、2005,GB;1建筑选项卡中点击门构件 2点击属性栏中编辑类型 在弹出的对话框中点击载入 3在弹出的文件夹中找到建筑门 找到所需的门 4如果没有所需的铝制门,选择一个需要的门样式,再点击编辑类型 5复制一个门,在材料中。
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